Старые игры

Этот блог посвящен старым играм. Не только компьютерным, но и денди-играм, тетрисам и даже старинным настольным.

Игра Колонизация

Игра КолонизацияА теперь скажите мне, кто из вас в детстве не мечтал пострелять индейцев в прериях центральной Америки или джунглях Амазонии? Есть такие? Тогда не читайте этот пост, ибо посвящен он первой в мире игре вида Civization, (вид назвали по имени второй игры вида:)) под названием Colonization, игре, графика которой может до смерти напугать 14-16 летнего геймера:). Итак, как же в нее, собственно, играть? Действие, как и во многих других подобных играх начинается с 1-2 юнитов, один из которых – колонист где-то на незакрытом кусочке местности. Ваша первая задача – найти подходящее место для первой же колонии. Основываем, заходим в интерфейс города, указываем что производить, ждем. Дальше – больше колоний, больше видов войск, большие производственные мощности, строительство на местности в виде дорог, фортов, вырубка лесов, в общем, все почти как в Цивилизации, только хуже, потому что Колонизация вышла на несколько лет раньше. А еще, потому что игре явно не хватает того размаха и масштаба, с которым сделана Civilization или, если хотите другой пример – Starcraft, Warcraft. Игра-то – очень даже ничего, но только на пару дней, и возвращаться к ней, пожалуй, что не захочется.

Старые Игры

Автор: admin. Рубрика: Компьютерные Игры, Пошаговые Стратегии. Один комментарий

Comments (Один комментарий)

Ацкий сисадмин 30 Сен 2009 в 13:38

Автору — низачОт. Категория лучше-хуже — субъективная.

Так тебе больше по нраву Ц, а мне — К.

Вот пример противоположного мнения:

«Колонизация — по своему времени очень достойная игра. И не смотря на то, что похожая на нее Цивилизация вышла позже, трудно найти в ней какие-то преимущества перед колонизацией. Графика примерно на одинаковом уровне, хотя по детализации в К несколько лучше. Играбельность — да, не спорю, в Ц -масштабность, размах, но...это ведь на любителя. В то же время в К мы находим некий прообраз редактора карт в виде хоть и примитивного генератора. Т.о. мы можем путем нехитрых настроек получить нвый, совершенно непохожий на стандартные, мир. Далее — сложность игры — в К ИИ ,имхо, посильнее будет. Да и тупых ошибок, типа что самый примитивный корабль отошел на недозволенное расстояние от суши и канул в никуда — в К нет.

Далее — система взаимосвязи колонистов с метрополией — это дополнительные факторы играбельности, которых также нет в Ц, но которые вносят дополнительную интригу в игр. процесс, поскольку если их не учитывать, можно вылететь, даже достаточно развившись».