Старые игры

Этот блог посвящен старым играм. Не только компьютерным, но и денди-играм, тетрисам и даже старинным настольным.

Civilization 2

civilization-2Не долго мучалась старушка в высоковольтных проводах:), то есть Сид Мейер не долго сидел без дела после триумфа первой Цивилизации и спустя несколько лет выпустил вторую. Что же у нас изменилось в игровом процессе? Ответ: ничего не изменилось в игровом процессе. Смешно? А я думаю нет. И все потому, что первая часть – была шедевром, вносить в сюжет серьезные изменения – все равно что играться с зажигалкой на пороховом складе, очень опасное занятие. Разработчики изменили графику и включили в нее доисторические элементы трехмерности. Сейчас – конечно смешно, а 10 лет назад смотрелось – на отличненько. Технологическое древо подверглось некоторой переработке, технологий стало больше; количество боевых единиц было чуть увеличено, а у наций появились худо-бедные уникальные юниты, существенно увеличено количество чудес света, да, вот еще, появилась возможность апать фермы после изобретения генетики. Кстати, в третьей части от этой штуки отказались, хотя мне она показалась неплохой. В общем, игра получилась достойной, и только благодаря тому, что достойной получилась первая часть, хотя сделать что-то большее у всемогущего Сида не к сожалению не вышло.
Старые Игры

Автор: admin. Рубрика: Компьютерные Игры, Пошаговые Стратегии. Обсуждение закрыто

Игра Civilization 3

Игра Civilization 3Первая, достаточно полноценная версия игры. Не в том смысле, что 1 и вторая части были плохи, а в том, что Civilization 3 хоть как-то минимально дотягивает до современных, достаточно нелепых требований к графике и ресурсам компьютера. Как мы и писали в обзоре первой Цивилизации, большой заслугой разработчиков продолжений стало то, что кардинальных изменений движка игры ни во второй, ни в третьей части реализовано не было. Таким образом, можно заметить однозначно: игра хуже не стала! А какие же у нас появились новинки? Самым главным нововведением третьих героев стало введение стратегических ресурсов, сырья без обладания которым не возможно производство определенных видов юнитов. Для ранних цивилизаций стратегическим сырьем стали лошади и железо, для более поздних – селитра и уголь, для поздних – алюминий, уран, резина. Следовательно, борьба за ресурсы в игре предстоит не слабая. К другим новинкам можно отнести – появление «культуры» и возможность культурной победы, появление Армий (объединений нескольких юнитов под руководством полководца), разделение колонистов на рабочих и градостроителей :) , а также множество других приятных мелочей, каждую из которых и не вспомнишь. Игра вышла очень славной, а потому без вопросов отправляется в раздел «золотая классика». Удачной игры!
Старые Игры

Автор: admin. Рубрика: Компьютерные Игры, Лучшие Старые Игры, Пошаговые Стратегии. Обсуждение закрыто

Цивилизация 1

civilization-1Современные «отцы» и «папки» жанра стратегических игр, уверен, через одного начинали познавать основы управления страной и ратью :) с невзрачной такой игрушки Civilization 1. (Те же отцы, что начали со Starcraft…... Отцы ли они?) Хотя, кто сказал, невзрачной? Это не я сказал, это сказал испорченный Web2.0-ем маленький капризный мальчик, который живет во мне. А Civilization 1 – игра очень даже серьезная. Помню, в свое время меня поразил качественный подход разработчиков игры к историческим данным и их классификации. «Цивилизационным» классификатором явилась «Цивилопедия» — огромная база знаний о юнитах, постройках, участках местности, технологиях. Помимо сведений, необходимых непосредственно для игры, Цивилопедия также содержала большой объем достаточно правдивых исторических сведений (чем не учебник по истории?). Цивилопедия дала игре ту масштабность, которой так не хватало предшественнику Цивилизации, игре Colonization. Что же касается игрового процесса, то здесь Цивилизация – настоящий основоположник целого жанра подобных стратегий (например, Цивилизация 2 :) ). Начинаете вы с отрядом колонистов, набором нескольких технологий (в зависимости от нации это может быть и каменная кладка и колесо и еще чего) где-то так 6 тыс. лет до нашей эры. Строите свой первый город, начинаете открывать технологическое древо, возводить здания и тренировать солдат. Потом – следующий город и еще один и еще, пока не столкнетесь с противниками. Вокруг городов возводите шахты, мелиорационные сооружения, прокладываете дороги, которые позднее станут железными, а на ключевые, с военной точки зрения, позиции ставите форты, увеличивающие обороноспособность засевших в них юнитов. Война в цивилизации – тема для отдельного поста. Поэтому мы скажем просто: это – круто, особенно когда технологический разрыв достигает нескольких эпох. Как вам понравятся танки, давящие мужественных легионеров? :) . Какова же цель игры? И здесь разработчики порадовали. Ведь стандартный исход стратегий – физическое уничтожение всех противников. Данный финиш возможен и в цивилизации, однако много очков он вам не принесет. Высокий рейтинг вы можете добыть, только сделав счастливыми ваших граждан! Что, надо сказать, совсем непросто. Ведь для счастья им не нужны войны и огромная, дорогостоящая армия, зато требуется множество культурно-развлекательных, научных заведений, развитая торговля, роскошь и минимум труда. Совместить все это с необходимостью выжить получится далеко не у каждого стратега.
Старые Игры

Автор: admin. Рубрика: Компьютерные Игры, Лучшие Старые Игры, Пошаговые Стратегии. Обсуждение закрыто