Помните, мы когда-то писали обзор не очень нашумевшей, но при близком рассмотрении – достойной пошаговой стратегии Лорды 2? В том же сообщении мы указали, что вторые лорды стали прародителями целых двух игровых серий: Тотал Вар и Стронхолд. Так вот, Сегун – первенец направления Тотал Вар. Чем же он принципиально отличается от других пошаговых стратегий? Во-первых, и «во-главных» на полях битвах Сегуна вам действительно придется руководить тысячными армиями. Не такими тысячами, где тысяча обозначается один боец, а – настоящими. Ранее такое даже невозможно было представить, да и мощности процессоров не позволяли подобных излишеств, но Сегун изменил ситуацию на корню. Более того, битвы происходят не в двухмерном мире, а на реально пересеченной местности с реками, возвышенностями, холмами, ущельями, настоящими дождями и снегопадами. Классным сюжетным ходом стал перенос действия в средневековую Японию. И действительно, профессиональных геймеров уже как следует подташнивает от карты Европы и побережья Средиземного моря, на которых разворачивались события не одного десятка компьютерных игр. Добавьте к этому специфику японской жизни, качественные видеовставки, неторопливую национальную музыку и вы получите шедевр, которым разработчиками ознаменовали новую эпоху в мир компьютерных игр.
Старые Игры
Shogun Total War
Порт-Роял 1
Очередное продолжение 3-го Патриция. Теперь местом созданием вашей экономической империи станет бассейн Карибского моря, острова и с детства знакомые города: Картахена, Маррокайбо, Порт-Роял и Тортуга. Движок – точный римейк Патриция: производим товары, продаем, строим здания и кораблики, правда теперь, вместо привычных шкур, меда и зерна, товарами для торговли станут кофе, ром, табак и другие «вкусности» Нового Света. Интересным нововведением так же станет появление на карте четырех противоборствующих наций: французов, голландцев, англичан и испанцев (как и в колонизации). Их постоянные войны станут не только препятствием для создания вашей торговой империи, но и дадут возможность как следует поживиться, выполняя задания губернаторов и захватывая вражеские города. К сожалению, руководствуясь, видимо, плачем неудачливых фанатов Патриция 3, создатели Порт-Рояла серьезно снизили сложность игры (теперь, например, стоимость товаров, производимых вашими предприятиями будет сразу же ниже закупочной стоимости аналогичных товаров на рынке, в то время как в Патриции для подобного был необходим эффект масштаба). Так что в этой игре вам не придется как следует напрягаться. Удачи.
Старые Игры
Казаки 1
Не самая удачная стратегия в стиле (лучше сказать: «в прямо и бесстыдно слизанном игровом движке») Age of Emperies, которая достаточно сильно изменила игровой мир. И как изменила… Ведь благодаря предприимчивым украинцам, выпустившим своих казачков, идея создания Age of Emperies 3 была похоронена на корню. Не бывает худа без добра и позднее, вместо Age of Emperies 3 появилась трехмерная Age of Mythology. Так что же про Козаков? – А что вы хотите здесь найти? Берем Age of Emperies 2, чуть улучшаем графику, значительно ухудшаем движок, особенно в области боев, переносим время действия лет на 200-300 вперед, добавляем в нации Украину, значительного игрока мировой арены того периода
(Как многие тогда говорили, без указу с Украйны в Европе ни одна пушка не выстрелит) и получим Казаков. Ну, еще стоит добавить некоторые незначительные расширения: простые бойцы не могут разрушать здания, содержание некоторых юнитов ежеминутно отнимает средства из казны, увеличено количество ресурсов. Благодаря этим вот фишечкам игровая общественность встретила Казаков на Ура, но автора блога Старые игры ввести в заблуждение не так-то просто. Так что я выношу вердикт: ТРОЙКА и точка.
Старые Игры
Патриций 3
Патриций 3 – это очень интересный экономический симулятор, выпущенный в 90-е годы прошлого века. Время действия этой стратегии – 14-16 века, район – Побережье Балтики и Северного моря. В те самые годы, когда Древняя Русь боролась с «узколицыми монголами», буржуины развивали торговлю и, как бы сказал Бухарин: «Плодились и размножались». Пройти путь одного из таких буржуев и предстоит вам. Главное в игре – это торговля. На огромной карте Балтийского Побережья разбросаны десятки городов, производящих различные товары. Причем, какие-то города производят определенные товары лучше, какие-то – хуже, а какие-то вообще производить не могут. Например, как вы представляете производство пушнины где-нибудь в вырубленных лесах пригородов Эдинбурга? И ваша задача, дисбаланс сей устранить, разумеется, с прибылью для себя. По мере того, как вы будете этот дисбаланс устранять население городов будет увеличиваться, что будет приводить ко все новым и новым дисбалансам в их экономике и так до конца света, вот как я вам скажу. Помимо непосредственно торговли вам еще придется заниматься производством, недвижимостью, политикой и даже войнами с пиратами, голодными немецкими князьями, бандитами и прочими недобрыми людьми.
Старые Игры
Lords of the Realm 2
К сожалению, обзор знаменитой эпопеи лордов, которая в дальнейшем породит целые линейки популярных стратегий: линию Stronghold и линию Total War с ее Сегуном, Римом, Средневековьем и прочим, начнется только со второй части. А почему? А потому что в первую часть автор сего обзора не игрывал, но он уверен, что она просто не могла быть провальной. Что же такое Lords of the Realm 2? Во-первых – это пошаговая стратегия, ходом в которой является сезон (осень зима, весна, лето), причем сезон – не только способ сделать ход, но и реально существующее событие. Так, например, поля нужно засевать весной, а урожай убирать – по осени. Лорды обладают достаточно мощным экономическим движком: к вашим хозяйственным обязанностям относятся: разведение скота, выращивание пшеницы, добыча ископаемых, торговля, налогообложение, изготовление оружия. Знаете, что еще привлекает в экономической составляющей этой игрушки? – Реальность. Такое ощущение, что авторы лепили игру с главных вопросов экономической теории: что производить, как производить и для кого производить…. в условиях ограниченных трудовых и материальных ресурсов. Именно с экономики Лордов берет свое начало затянувшаяся стратегическая сага Stronghold. Второй особенностью игры стали замки (отсюда Stronghold берет вторую свою основу). Лорды – это первый и практически единственный реальный симулятор осады (обороны) средневекового замка. Замка, в котором стены – это стены, а не черточка на экране, ров – это ров, башня -башня. И защищают его не 5 дядек а войско до нескольких тысяч человек, скомпонованное в отряды. (А отсюда есть и пошел знаменитый Total War). Вот такая вот стратегия. Ей – более 10 лет, а потерей играбельности она не страдает и сегодня.
Старые Игры
-
Рубрики
-
Недавно
Метки
mortal combat old games Компьютерные Игры РПГ морской бой драки на денди игра про маньяка игра аркада игры-стрелялки игры для двоих игры драки игры по мультфильмам игры про пиратов игры про средневековье исторические стратегии клоны героев пиратские игры первые игры первые стратегии прикольные стрелялки приставочные игры акелла аркады бизнес-стратегии борьба с пришельцами военные стратегии жанр Цивилизация завоевание планет оригинальные игры осада замков отечественные игры очень старые игры смертельная битва симулятор морского боя симулятор больших грузовиков симуляторы старые игры старые стратегии фантастические игры цивилизация шутер экономические симуляторы экономические стратегии эпоха империй эпохальные игрыСтатистика