В одном из предыдущих обзоров, посвященных игре Lords of the Realm 2 мы уже писали о том, что Лорды 2 стали прародителями целой серии компьютерных игр, одной из которых и является небезызвестный Stronghold, или, говоря по-русски, Цитадель. Чем нам запомнилась эта игра? А в особенности ее первая часть? Stronghold – это в первую очередь экономический симулятор реального времени наподобие Settlers 2 или Tropico. Странно, а причем же здесь цитадель – зададите вы ваш законный вопрос? А Цитадель здесь при том, что главная цель всей вашей экономической модели – создание хорошо укрепленного замка, который по истечение определенного времени сможет выдержать осаду неприятеля. И в строительстве замка вам дан полнейший простор фантазии: несколько видов башен, несколько видов стен, несколько видов барбаканов и ворот, возможность прорыть ров и даже заполнить его не водой, а кипящей смолой. 10-ки других защитных приспособлений: дымящие горнила, делающие стрелы лучников, стоящих рядом с ними – огненными, катапульты, баллисты, волчьи ямы, кастрюли с кипящей смолой. В целом и общем – набор огроменный. Единственное, что, пожалуй, не порадовало, так это то, что при таком реализме осады замка, обычные юниты до сих пор могут проламывать стены с помощью копий, мечей и булав. Не по-средневековому это как-то.
Старые Игры
Stronghold 1
Lords of the Realm 2
К сожалению, обзор знаменитой эпопеи лордов, которая в дальнейшем породит целые линейки популярных стратегий: линию Stronghold и линию Total War с ее Сегуном, Римом, Средневековьем и прочим, начнется только со второй части. А почему? А потому что в первую часть автор сего обзора не игрывал, но он уверен, что она просто не могла быть провальной. Что же такое Lords of the Realm 2? Во-первых – это пошаговая стратегия, ходом в которой является сезон (осень зима, весна, лето), причем сезон – не только способ сделать ход, но и реально существующее событие. Так, например, поля нужно засевать весной, а урожай убирать – по осени. Лорды обладают достаточно мощным экономическим движком: к вашим хозяйственным обязанностям относятся: разведение скота, выращивание пшеницы, добыча ископаемых, торговля, налогообложение, изготовление оружия. Знаете, что еще привлекает в экономической составляющей этой игрушки? – Реальность. Такое ощущение, что авторы лепили игру с главных вопросов экономической теории: что производить, как производить и для кого производить…. в условиях ограниченных трудовых и материальных ресурсов. Именно с экономики Лордов берет свое начало затянувшаяся стратегическая сага Stronghold. Второй особенностью игры стали замки (отсюда Stronghold берет вторую свою основу). Лорды – это первый и практически единственный реальный симулятор осады (обороны) средневекового замка. Замка, в котором стены – это стены, а не черточка на экране, ров – это ров, башня -башня. И защищают его не 5 дядек а войско до нескольких тысяч человек, скомпонованное в отряды. (А отсюда есть и пошел знаменитый Total War). Вот такая вот стратегия. Ей – более 10 лет, а потерей играбельности она не страдает и сегодня.
Старые Игры
-
Рубрики
-
Недавно
Метки
mortal combat old games Компьютерные Игры РПГ морской бой драки на денди игра про маньяка игра аркада игры-стрелялки игры для двоих игры драки игры по мультфильмам игры про пиратов игры про средневековье исторические стратегии клоны героев пиратские игры первые игры первые стратегии прикольные стрелялки приставочные игры акелла аркады бизнес-стратегии борьба с пришельцами военные стратегии жанр Цивилизация завоевание планет оригинальные игры осада замков отечественные игры очень старые игры смертельная битва симулятор морского боя симулятор больших грузовиков симуляторы старые игры старые стратегии фантастические игры цивилизация шутер экономические симуляторы экономические стратегии эпоха империй эпохальные игрыСтатистика