Старые игры

Этот блог посвящен старым играм. Не только компьютерным, но и денди-играм, тетрисам и даже старинным настольным.

Хранитель подземелий

Хранители ПодземелийЭпитет, который так и крутится на языке при воспоминании этой игры – ОРИГИНАЛЬНАЯ. По необычности игрового движка Хранителей Подземелий могут сравниться разве что Мэджести. Свое знакомство с хранителями я начал с 1 части, установленной с диска, на котором было еще несколько десятков стратегических игр. Помните ведь те времена? Итак, игра начинается… в Подземелье, перед вами – несколько рабов, небольшой кусочек местности и золотой рудник. Что делаем? Во-первых, вгрызаемся в породу и обустраиваем комнаты для обитания ваших «солдат», хозяйственных и научно-исследовательских зданий. (термин «здание» здесь используется скорее по привычке, на самом деле – это комната или кусок тоннеля). Таким образом, карту местности мы создаем сами. :) Выделить ваших бойцов и направить их кромсать противника у вас не получится, а вот хватануть юнит за руку и бросить в мясорубку – это возможно. Причем программировать его поведение вы также не сможете: боец сам решит, на кого нападать и нападать ли вообще или лучше сбежать от заварушки подальше. Для обустройства ваших подземелий предназначен широкий ассортимент дверей, ловушек и прочих интересных хитростей. Игра – очень нестандартная и увлекательная и отлично подойдет тем, кому надоели стандарты от Westwood, Warcraft и Цивилизации.
Старые Игры

Автор: admin. Рубрика: Real Time Strategies, Компьютерные Игры. Обсуждение закрыто

Герои 3. Возрождение Эрафии

Герои 3Если Герои 1 трудно было назвать полноценной стратегической игрой, Вторая часть была свежа и хороша, то третья стала пиком развития всей эпопеи. Тут стоит также отметить, что Герои 4 вообще стали провалом. Значит, во-первых, графика была переработана в соответствии с требованиями времени, прорисовка стала лучше, появились первые элементы трехмерности, персонажи стали заметно крупнее. Во-вторых, Герои 3 порадовали нас разнообразием наций: помимо привычных людей, мертвяков, троллей и эльфов появились твари болотные, замок чародея, нация демонов и пещерных существ. Боевые качества юнитов различных рас хорошо сбалансированы, следовательно в игре нет откровенных лидеров и лузеров. Существенно расширился функционал строительства и обустройства вашего замка. На карте появилось больше различных функциональных зданий, а также отряды уникальных юнитов, которые невозможно нанять ни в одном замке. Существенно расширились возможности по прокачке Героя: из просто стало намного больше, так что сам процесс стал существенно интересней. Вывод какой? Герои 3 идет в одну категорию со вторым Red Alert которую мы назвали «Зрелые игры».
Старые Игры

Автор: admin. Рубрика: Лучшие Старые Игры, Пошаговые Стратегии. Обсуждение закрыто

Цивилизация 1

civilization-1Современные «отцы» и «папки» жанра стратегических игр, уверен, через одного начинали познавать основы управления страной и ратью :) с невзрачной такой игрушки Civilization 1. (Те же отцы, что начали со Starcraft…... Отцы ли они?) Хотя, кто сказал, невзрачной? Это не я сказал, это сказал испорченный Web2.0-ем маленький капризный мальчик, который живет во мне. А Civilization 1 – игра очень даже серьезная. Помню, в свое время меня поразил качественный подход разработчиков игры к историческим данным и их классификации. «Цивилизационным» классификатором явилась «Цивилопедия» — огромная база знаний о юнитах, постройках, участках местности, технологиях. Помимо сведений, необходимых непосредственно для игры, Цивилопедия также содержала большой объем достаточно правдивых исторических сведений (чем не учебник по истории?). Цивилопедия дала игре ту масштабность, которой так не хватало предшественнику Цивилизации, игре Colonization. Что же касается игрового процесса, то здесь Цивилизация – настоящий основоположник целого жанра подобных стратегий (например, Цивилизация 2 :) ). Начинаете вы с отрядом колонистов, набором нескольких технологий (в зависимости от нации это может быть и каменная кладка и колесо и еще чего) где-то так 6 тыс. лет до нашей эры. Строите свой первый город, начинаете открывать технологическое древо, возводить здания и тренировать солдат. Потом – следующий город и еще один и еще, пока не столкнетесь с противниками. Вокруг городов возводите шахты, мелиорационные сооружения, прокладываете дороги, которые позднее станут железными, а на ключевые, с военной точки зрения, позиции ставите форты, увеличивающие обороноспособность засевших в них юнитов. Война в цивилизации – тема для отдельного поста. Поэтому мы скажем просто: это – круто, особенно когда технологический разрыв достигает нескольких эпох. Как вам понравятся танки, давящие мужественных легионеров? :) . Какова же цель игры? И здесь разработчики порадовали. Ведь стандартный исход стратегий – физическое уничтожение всех противников. Данный финиш возможен и в цивилизации, однако много очков он вам не принесет. Высокий рейтинг вы можете добыть, только сделав счастливыми ваших граждан! Что, надо сказать, совсем непросто. Ведь для счастья им не нужны войны и огромная, дорогостоящая армия, зато требуется множество культурно-развлекательных, научных заведений, развитая торговля, роскошь и минимум труда. Совместить все это с необходимостью выжить получится далеко не у каждого стратега.
Старые Игры

Автор: admin. Рубрика: Компьютерные Игры, Лучшие Старые Игры, Пошаговые Стратегии. Обсуждение закрыто